ExaQueue
PausiertEcosystem für Competitive Gaming — als Teenager mitgegründet, Sieg beim PostFinance-Jungunternehmerwettbewerb, heute pausiert mit Revival in Sicht.
Kontext
ExaQueue entstand aus einer einfachen Beobachtung: Gaming frisst Zeit — warum sollte diese Zeit nicht auch reale Erfahrung und realen Wert erzeugen? 2018 als Teenager gestartet, mit zwei Mitgründern und später einem sechsköpfigen Team, wurde daraus ein Ecosystem für Competitive Gaming: „Make your gaming experience earn real life exp.”
Problem
Gaming-Monetarisierung funktionierte für Plattformen und Publisher — nicht für die Spielenden selbst. ExaQueue wollte die Brücke bauen: Wettbewerb, Community und Belohnung in einem System.
Prozess
Dieser Abschnitt wird mit Daniel gemeinsam ausgearbeitet — Meilensteine, verworfene Ansätze und der Weg zum Wettbewerb folgen. (Entwurf, zu verifizieren)
Ergebnis
Schon 2019 folgte der Sieg beim Jungunternehmerwettbewerb der PostFinance — ein extern verifizierbarer Meilenstein, dokumentiert im PostFinance-Business-Blog.
Learnings & Status
Das Projekt ist pausiert, nicht beendet: Die Neubewertung ist für die Zeit nach dem Studium geplant, und mit dem Community-Projekt Exact läuft bereits ein Marketing-Vorläufer. Der Weg zurück trägt einen Namen — ExaQueue 2.0. Pausen offen zu deklarieren gehört zum Selbstverständnis dieses Archivs.
Belege & Links