ExaQueue
PausiertEcosystem für Competitive Gaming, 2018 als Teenager mitgegründet. Sieg beim PostFinance-Jungunternehmerwettbewerb 2019. Seit 2021 pausiert.
Kontext
ExaQueue entstand aus einer einfachen Beobachtung: Gaming frisst Zeit — warum sollte diese Zeit nicht auch reale Erfahrung und realen Wert erzeugen? 2018 als Teenager gestartet, mit zwei Mitgründern und später einem sechsköpfigen Team, wurde daraus ein Ecosystem für Competitive Gaming: „Make your gaming experience earn real life exp.”
Problem
Gaming-Monetarisierung funktionierte für Plattformen und Publisher — nicht für die Spielenden selbst. ExaQueue wollte die Brücke bauen: Wettbewerb, Community und Belohnung in einem System.
Ergebnis
2019 gewann ExaQueue den Jungunternehmerwettbewerb der PostFinance — dokumentiert im PostFinance-Business-Blog, verlinkt unten.
Status
Pausiert seit 2021, nicht beendet. Ich habe das Studium vorgezogen und es seither nicht mehr im Detail angeschaut. Der Vorlauf für einen zweiten Anlauf läuft über Exact, die Neufassung heisst ExaQueue 2.0.
Belege