About

Daniel E. Stenz.
Basel.

Angefangen habe ich 2015 mit einer Browser-Game-Website. Danach kamen ein Gaming-Startup, ein Onlineshop für Tech-Gadgets, ein Chemiestudium und ein Kulturverein. Was ich dafür jeweils können musste, habe ich unterwegs gelernt.

Die Bandbreite ist gewollt. Mich interessiert weniger eine einzelne Branche als die Frage, wie eine Sache von der Idee bis zum Betrieb kommt — und was dabei jedes Mal anders läuft als geplant. Für die Huefyse-Bar habe ich dafür Eleventy gelernt, für ChemJam eine KI-Toolchain, für Nordhort Shopify.

Vier Projekte laufen aktuell, drei habe ich eingestellt. Beide stehen im Archiv, mit Zeitraum und Grund. Wettbewerb finde ich gut, weil er sichtbar macht, was eine Arbeit taugt; Extreme in beide Richtungen finde ich schlecht.

Neben den eigenen Projekten arbeite ich auf Auftragsbasis an Web, Marketing und SEO. Seit Ende 2025 bin ich Gründungsmitglied des Kulturvereins Ragnarøkkr.

Familie: eigene Bereiche für Ramona Stenz (Projektmanagerin, Sozialpädagogin B.A., Vereinspräsidentin Ragnarøkkr) und Samantha Stenz (Game-Art-Designerin & 3D-Animatorin, B.A. Game Design).

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